Hier, nous avons publié que Meta fermait son métaverse Horizon Worlds en VR après des années d’échec et plus de 80 milliards de dollars de pertes. Aujourd’hui, nous devons mettre à jour ces informations car Meta a reculé. Andrew Bosworth, directeur de la technologie de l’entreprise, a confirmé via Instagram Stories que Horizon Worlds sera toujours accessible depuis les lunettes Meta Questannulant une annonce qui n’avait duré que quelques heures sur les forums officiels Meta.
Le changement de pensée s’est produit d’une manière inhabituelle. Un utilisateur a contacté Bosworth lors d’une séance de questions-réponses sur Instagram pour lui exprimer qu’il était « dévasté » par la nouvelle de la fermeture. Le CTO a répondu que « juste aujourd’hui », ils avaient pris la décision de maintenir le support VR. Un porte-parole de Meta a confirmé la véracité de ces déclarations.
Le virage à 180 degrés en moins de 24 heures
Ce qui rend cette situation particulière, c’est la rapidité avec laquelle le changement s’est produit. Mardi, Meta a confirmé sur ses forums officiels qu’Horizon Worlds serait interrompu sur Quest le 15 juin, devenant uniquement une application mobile. Le même jour, et après que la nouvelle se soit répandue sur le réseau, Bosworth annonce que la décision a été annulée. Il n’est pas courant qu’une entreprise de cette taille revienne sur une décision concernant un produit en moins d’une journée, et encore moins via les Stories Instagram.
Cela dit, l’inversion ne change pas le diagnostic sous-jacent. Meta continuera de donner la priorité à l’expérience mobile Horizon Worlds par rapport à celle VR. Bosworth lui-même a reconnu dans des déclarations précédentes que l’application mobile correspond mieux au marché : il y a plus d’utilisateurs potentiels sur le téléphone que sur les lunettes, et développer simultanément sur deux plates-formes ralentit l’équipe. Les données soutiennent cet argument.
L’application mobile a accumulé 45 millions de téléchargements au total et a augmenté de 53% en téléchargements au cours des premiers mois de 2026 par rapport à la même période de l’année précédente. Cependant, les dépenses totales des utilisateurs pour l’application sont estimées à seulement 1,1 million de dollars, un chiffre insignifiant comparé à l’investissement de Meta dans le projet.
L’échec du métaverse ne change pas avec ce twist
Le fait qu’Horizon Worlds soit toujours disponible sur Quest ne modifie en rien l’histoire de ce qu’a été le métaverse. Reality Labs, la division responsable de l’ensemble du pari sur la réalité virtuelle et mixte, a accumulé des pertes de plus de 80 milliards de dollars depuis 2020. Au dernier trimestre, les pertes ont augmenté de 21 % sur un an et les revenus couvraient à peine 16% des dépenses. Les ventes de lunettes Quest ont chuté de 16 % entre 2024 et 2025, selon IDC. Et Meta n’est pas seul dans cet échec. Apple a dû réduire considérablement la production du Vision Pro en raison du manque de demande.
L’entreprise a répondu à cette tendance par des réductions significatives chez Reality Labs, touchant plus de 1 500 employés en janvier, et par la fermeture de plusieurs studios de jeux vidéo. Dans le même temps, Meta s’est orienté vers l’intelligence artificielle avec un investissement prévu de plus de 60 milliards de dollars dans l’infrastructure d’IA au cours de 2026, un pari qui, jusqu’à présent, semble trouver un meilleur accueil que le métaverse.
Que Horizon Worlds survive sur les lunettes Quest est une bonne nouvelle pour les quelques utilisateurs qui l’ont utilisé dans ce format. Le fait que la décision de le maintenir en vie soit venue d’une question sur Instagram Stories en dit long sur l’état actuel du projet.