AMD a publié le pilote Adrenalin Edition 26.3.1 avec prise en charge dès le premier jour de Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach, mais la nouvelle la plus pertinente de la mise à jour est l’arrivée officielle de FSR 4.1 pour les cartes graphiques Radeon RX 9000. Il s’agit du premier grand pas en avant dans la technologie de mise à l’échelle de l’IA d’AMD depuis l’arrivée de FSR 4.0 il y a environ un an.
FSR 4.1 est une mise à jour itérative du framework FSR Redstone, mais apporte des améliorations concrètes et mesurables. Selon AMD, le résultat est un Image plus nette dans la mise à l’échelle de l’apprentissage automatiqueavec une meilleure reconstruction des détails fins tels que le feuillage et les textures complexes, des mouvements de caméra plus fluides et un comportement amélioré en mode Ultra Performance, qui extrait désormais plus d’images par seconde que dans la version précédente. Les jeux pour lesquels la substitution automatique était déjà activée par FSR 4 via le pilote utiliseront également désormais directement le modèle 4.1.
Le fait curieux : FSR 4.1 partage du code avec la PS5 Pro
Le détail le plus frappant de cette mise à jour ne vient pas d’AMD, mais de Mark Cerny, l’architecte système en chef de PlayStation, qui a confirmé sur les réseaux sociaux que FSR 4.1 partage le même réseau neuronal sous-jacent que PSSR 2.0la mise à jour de mise à l’échelle PS5 Pro publiée cette semaine. Les deux technologies font partie du projet commun Sony et AMD connu sous le nom de Project Amethyst, une collaboration visant à faire progresser l’utilisation de l’intelligence artificielle appliquée aux graphiques de jeux vidéo.
L’accord est bidirectionnel : AMD a apporté les bases techniques du FSR à Sony lors de l’annonce initiale du PSSR, et désormais les avancées développées par Sony pour la PS5 Pro sont répercutées dans le FSR dans la version 4.1. Il s’agit d’un cas rare de co-ingénierie entre un fabricant de matériel informatique et la division consoles d’un fabricant de matériel. Cerny l’a décrit comme « un grand succès de collaboration ».
Le conducteur comprend également Régénération des rayons 1.1la mise à jour de la technologie de débruitage en temps réel d’AMD pour le lancer de rayons, qui améliore les réflexions et l’éclairage global dans les titres pris en charge. L’un des premiers jeux à tirer parti de l’intégralité de la nouvelle pile FSR Redstone dans une version commerciale, Crimson Desert prend en charge à la fois FSR 4.1 et Ray Regénération 1.1 dès le premier jour.
Exclusif pour RX 9000 et quelques problèmes connus
Il convient de clarifier un point qui a généré de la confusion dans la communauté. Bien que les moddeurs et les outils comme Optiscaler expérimentent depuis des semaines des versions divulguées de FSR 4.1 sur les cartes RDNA 3 et même RDNA 2, Le support officiel de ce pilote est exclusif pour la Radeon RX 9000. AMD n’a officiellement confirmé aucun projet d’extension de FSR 4.1 aux générations précédentes, même si la porte n’est pas explicitement fermée.
Le pilote 26.3.1 corrige également les bogues précédents, notamment les plantages intermittents dans Cyberpunk 2077 avec Path Tracing actif et les plantages du clavier et de la souris dans le logiciel Adrenalin. Cependant, la liste des problèmes connus est toujours d’actualité : FSR peut apparaître comme inactif dans Battlefield 6 avec les cartes RX 9000, il y a des crashs intermittents dans Death Stranding 2 avec les cartes RX 5000 et dans RoadCraft avec les cartes RX 9000. AMD indique travailler sur des correctifs pour les futures mises à jour. Le pilote est disponible en téléchargement via l’application logicielle AMD.