AMD lance la régénération FSR Ray dans Call of Duty Black Ops 7 avec un traçage de rayons plus propre grâce à l’IA

AMD a choisi une vitrine de luxe pour lancer l’un de ses paris les plus sérieux sur les graphiques PC : Call of Duty : Black Ops 7 sera le premier jeu à intégrer FSR Ray Regénérationle nouveau morceau de l’écosystème FSR Redstone.

En pratique, c’est le début d’un système de débruitage en temps réel basé sur l’apprentissage automatique qui veut tenir tête aux solutions NVIDIA et, surtout, améliorer l’apparence du ray tracing sans détruire les FPS.

La technologie arrive avec le jeu, aujourd’hui 14 novembre, et fait ses débuts en tant que fonction exclusive pour les graphismes AMD Radeon RX série 9000. Si vous associez un titre aussi massif que Black Ops à une technologie d’imagerie qui touche directement aux reflets, aux reflets et aux ombres, vous obtenez exactement le genre de « panneau d’affichage » que tout fabricant de GPU recherche.

Qu’est-ce que la régénération des rayons AMD FSR exactement

Pour comprendre ce qu’apporte FSR Ray Regénération, il faut regarder ce qui se passe lorsque vous activez le ray tracing dans un jeu. Le moteur restitue la scène en projetant un nombre limité de rayons par pixel, et comme il n’y en a pas assez, du bruit apparaît partout : reflets « granuleux », ombres vacillantes, lumières instables. C’est là qu’interviennent les débruiteurs traditionnels, qui tentent de nettoyer l’image avec des filtres temporels et spatiaux.

Le problème est que cette approximation a une limite: Si le filtre est trop serré, l’image est délavée, comme si vous aviez passé une couche de vaseline dessus ; si vous n’y parvenez pas, les artefacts restent visibles, en particulier dans les scènes comportant beaucoup de mouvement ou sur des surfaces très complexes.

La régénération des rayons FSR change le focus. Au lieu d’empiler plusieurs filtres, AMD introduit dans l’équation un modèle d’apprentissage automatique entraîné pour reconstruire les détails à partir d’informations partielles. Autrement dit, avec peu de rayons par pixel, l’IA essaie « d’imaginer » à quoi devrait réellement ressembler ce reflet dans l’eau, l’éclat du métal de l’arme ou le néon d’un panneau éloigné, comblant les lacunes perdues avec les méthodes classiques.

Un autre élément important est l’endroit où il est placé dans le pipeline de rendu. La régénération des rayons agit avant le redimensionnement et la génération de trames. L’image par lancer de rayons est d’abord nettoyée, puis le FSR « à l’ancienne » s’adapte à la résolution finale et, si le jeu le prend en charge à l’avenir, des images générées peuvent être ajoutées pour améliorer la fluidité. Cet ordre des opérations est essentiel pour que le résultat final soit net et cohérent image par image.

Comment il est intégré dans Call of Duty : Black Ops 7

OuiS’il y a une saga où l’image ne peut vaciller ne serait-ce qu’une seconde, c’est bien Call of Duty. Opérations noires 7car il déplace des scénarios pleins d’explosions, de particules, de pluie, de flaques d’eau, d’intérieurs avec des lumières agressives et de nombreuses surfaces réfléchissantes. C’est le contexte idéal pour mettre en valeur le ray tracing… et pour que toute panne du débruiteur soit immédiatement remarquée.

Dans Black Ops 7, l’intégration de FSR Ray Regeneration se fait directement depuis le menu des options graphiques du jeu. L’idée est que le flux fonctionne plus ou moins comme ceci :

  • Le moteur restitue la scène avec le lancer de rayonscontrôlant le nombre de rayons par pixel afin que les performances ne chutent pas.
  • Cette image « brute », avec son bruit, passe par la régénération des rayons FSRqui applique le modèle d’IA à des reflets et à un éclairage nets, en essayant de récupérer des détails fins sans rendre l’ensemble flou.
  • Une fois l’image stabilisée, la partie redimensionnement de FSR entrece qui l’amène à la résolution cible du moniteur avec les modes de qualité habituels.

La promesse d’AMD est que, pour le joueur, le changement est plus perceptible au niveau de la perception visuelle que dans la barre FPS. Si vous utilisiez déjà le lancer de rayons, l’objectif n’est pas d’ajouter une charge supplémentaire, mais de remplacer plusieurs débruiteurs enchaînés par ce seul bloc d’IA, en maintenant les performances stables et en réduisant les artefacts typiques tels que les reflets « sales » ou les ombres scintillantes.

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Exigences : Qui peut utiliser la régénération des rayons FSR

Les petits caractères viennent lorsque vous regardez ce qu’il faut pour activer la fonctionnalité. FSR Ray Regénération fait ses débuts en lien avec la série Radeon RX 9000c’est donc pour l’instant une nouveauté conçue pour ceux qui ont fait le saut vers la dernière génération d’AMD.

Cela correspond à la stratégie de l’entreprise.: FSR a toujours eu la réputation d’être ouvert, compatible avec une grande variété de matériels, même ceux des concurrents. Cependant, lorsqu’il s’agit de nouvelles technologies flashy, il est logique de réserver la première à votre propre matériel.

Pour l’avenir, on s’attend logiquement à ce que davantage de jeux adoptent la régénération FSR Ray à mesure qu’AMD conclut des accords avec d’autres studios et déploie le reste des éléments de Redstone.

Bien qu’à première vue cela ressemble à une autre amélioration technique, les débuts de FSR Ray Regeneration dans Black Ops 7 a beaucoup de lectures stratégiques. Jusqu’à présent, le discours sur « l’IA appliquée au ray tracing » était largement dominé par NVIDIA, avec ses versions du DLSS et sa reconstruction avancée des effets de lumière et des reflets. AMD avait opté pour un FSR flexible et ouvert, mais il lui manquait une pièce tout aussi puissante dans le domaine du lancer de rayons.

Et au final, au-delà de la rivalité entre marques, ce qui est apprécié, c’est d’avoir de vraies options pour évincer le ray tracing sans faire de chaque jeu une référence. Cocher la case FSR Ray Regénération, passer à une carte de nuit et regarder les lumières se refléter sur l’asphalte sans bruit ni scintillement est le genre de détail qui fait que le saut technologique en vaut la peine.