La communauté ne semble pas avoir accueilli favorablement le nouveau NVIDIA DLSS 5une technique pionnière et exclusive qui permet d’ajouter des graphismes photoréalistes en temps réel aux jeux, avec l’aide du très cité Intelligence artificielle. Les utilisateurs qui ont vu les premières démos ont sévèrement critiqué le résultat obtenu, qui ressemble à des « vidéos générées par l’IA », mais la surprise s’est déclenchée lorsqu’on a découvert qu’ils avaient utilisé 2 RTX 5090 pouvoir opérer DLSS5.
Le DLSS 5 suscite la polémique : critiques sur l’utilisation de l’IA et de deux RTX 5090
Comme décrit Nvidia sur son blog, le matériel nécessaire au fonctionnement de cette technique pionnière et exclusive a nécessité 2 GPU RTX 5090ses modèles de consommation les plus puissants. UN RTX5090 Ils l’ont dédié au rendu du jeu, tandis que l’autre était exclusivement dédié à l’exécution du modèle. DLSS5. Le constructeur ne veut pas effrayer les utilisateurs et prévient que DLSS 5 sera optimisé pour fonctionner sur un seul GPU quand il sera sur le marché.
Il est évident que cette technologie nécessite beaucoup de développement pour être disponible, en plus du fait que le fabricant a prévenu qu’il s’agit d’une version très précoce de DLSS5. Il y a beaucoup de travail à faire oui Nvidia veut optimiser ces effets pour fonctionner sur un seul GPU, et surtout pas sur un seul GPU RTX 5090 auquel nous n’avons pas tous accès. Elle est annoncée pour l’automne prochain, mais les utilisateurs se sont déjà fait une (mauvaise) idée de cette technologie, qu’ils ont transformée en plaisanterie avec leurs commentaires dans la communauté.

Les jeux présentés et l’impact visuel du DLSS 5
Les résultats peuvent être vus dans les vidéos qui Nvidia a enseigné avec l’avant-première de cette technologie, les images correspondent à des jeux comme :
- AION2
- Assassin’s Creed : Ombres
- État noir
- VILLE DE CENDRE
- Force Delta
- L’héritage de Poudlard
- justice
- NARAKA : POINTE DE LAME
- NTE : Du jamais à l’éternité
- Lame fantôme zéro
- Resident Evil Requiem
- Mer de restes
- champ d’étoiles
- The Elder Scrolls IV : Oblivion remasterisé
- Là où les vents se rencontrent
Et plus de titres disponibles. Dans les images, vous pouvez voir l’avant et l’après avec des personnages qui, après avoir postulé DLSS 5 (avec deux RTX 5090)le personnage apparaît avec une apparence similaire à celle qu’il aurait si une vidéo avait été créée avec l’une des technologies de Intelligence artificielle générative qui vous permet de convertir du texte en vidéo. Un aspect qui a été moqué et qui Nvidia vendu comme photoréaliste. Un duel entre la communauté et le géant des cartes graphiques avec beaucoup de IA.
Le fabricant a appliqué une grande technologie qui permet de créer ce type d’effets réalistes sur les personnages du jeu, en ajoutant l’apparence d’un film. Une technologie futuriste qui s’applique IA différemment, au lieu de proposer des images générées par l’IA qui contribuent à augmenter le taux de FPS, DLSS5 est conçu pour utiliser le IA générative pour offrir un meilleur éclairage et améliorer les graphismes du jeu, en temps réel, sans rendu.
Le débat sur le contrôle artistique et l’avenir du DLSS 5
Comme prévu, DLSS5 ne sera disponible que pour Série RTX 50Bien que le fabricant ait prévenu qu’il serait disponible avec un seul GPU, les utilisateurs s’interrogent également sur le matériel nécessaire pour le faire fonctionner. Une autre plainte de la communauté est l’apparence que les personnages ont acquise après avoir appliqué ce photoréalisme avec l’IAoù ils changent souvent complètement d’apparence en ajoutant du rouge à lèvres et même en changeant la couleur de leurs cheveux.
La critique porte sur un aspect qui n’a rien à voir avec ce que l’artiste a voulu transmettre en créant le personnage, le transformant en « une star hollywoodienne » même si ce n’était pas ce qui était prévu. Une technique qui peut supprimer le contrôle artistique sur les jeux vidéo, même si Nvidia il veut préserver le « contrôle dont les artistes ont besoin pour exprimer leur créativité ».
L’automne prochain, nous pourrons savoir si cela DLSS5 mène à une autre voie où les changements dans les personnages ne sont pas si « accrocheurs » et sont plus proches de la réalité, améliorant d’autres aspects visuels qui n’impliquent pas un changement radical dans l’apparence du personnage. Peut être Nvidia Il voulait montrer de quoi il est capable DLSS5 avant sa présentation à l’automne, mais il semble qu’il n’ait pas choisi les bons exemples, ne serait-ce que pour impressionner la majorité du public qui a pris ces images comme une « blague générée par l’IA ».