HKC présentera le premier moniteur de jeu Mini LED RVB avec un volume de couleur proche de 97 % BT.2020 et un HDR haute luminosité

HKC n’est généralement pas la marque qui fait la une des journaux lorsqu’on parle de moniteurs de jeu, mais cela pourrait changer en 2026. Le fabricant chinois a annoncé qu’il apporterait au CES celui qui définit en tant que premier moniteur rétroéclairé Mini LED RVB au mondeune variante Mini LED qui promet plus de luminosité, plus de couleurs et une meilleure efficacité que les solutions actuelles.

Ce qui différencie la mini LED RVB

Dans une Mini LED « classique », des milliers de petites LED blanches ou bleues sont utilisées comme source lumineuse. Une couche de phosphores ou de points quantiques est placée sur le dessus pour convertir ce blanc en couleurs finales. C’est un système efficace, mais dans cette conversion, la pureté chromatique et une partie du volume des couleurs sont perdues.

La proposition de HKC est de changer la police: à la place des LED blanches, il utilise directement des diodes rouges, vertes et bleues. La lumière qui atteint la dalle LCD est déjà RVB, sans passer par des couches intermédiaires. Cela réduit la contamination entre les canaux et permet un contrôle beaucoup plus précis sur les zones éclairées et avec quelle intensité.

Sur le papier, cette architecture devrait permettre un couverture proche de 97% de l’espace colorimétrique BT.2020un chiffre jusqu’ici réservé aux téléviseurs très haut de gamme. Cela permet également de maintenir la saturation lorsque le moniteur fonctionne à haute luminosité, ce qui est crucial dans le contenu HDR.

Une couleur plus utile et moins d’énergie

Au-delà de la couverture pure, le grand argument de la Mini LED RGB est le volume de couleur: comment ces tons se comportent lorsqu’ils sont combinés avec différents niveaux de luminance. De nombreux panneaux affichent des résultats spectaculaires en laboratoire, mais lorsque 1 000 nits sont nécessaires, les couleurs perdent de leur force.

Les premières données disponibles auprès de fabricants comme Hisense, qui utilisent déjà cette technologie en télévision, parlent de Plus de 20 % d’amélioration du volume de couleur par rapport à la Mini LED avec points quantiques. HKC souhaite transférer cet avantage au bureau : que les néons, les explosions ou le ciel d’un jeu continuent à paraître intenses même avec la luminosité au maximum.

L’efficacité est l’autre étape. En éliminant la couche de conversion, moins d’énergie est perdue en cours de route et le rétroéclairage peut être plus efficace. Les estimations indiquent des économies d’environ 20 % par rapport à certaines implémentations Mini LED et OLED.

Un nouveau rival pour les jeux OLED

Ces dernières années, l’OLED est devenu la référence ambitieuse du gaming : des noirs presque parfaits, des temps de réponse très faibles et un contraste qui séduit dès le premier regard. En contrepartie, on parle de produits coûteux, avec une rétention possible dans des usages très statiques et, selon les modèles, avec une luminosité soutenue qui n’accompagne pas toujours les pièces bien éclairées.

La mini LED RVB pointe directement vers cet espace. Ce n’est pas une technologie auto-émissive, il y a quand même une dalle LCD en façade, mais la combinaison de milliers de zones de gradation locales avec un rétroéclairage à base de LED rouges, vertes et bleues lui permet de se rapprocher assez près du contraste de l’OLED sans ses problèmes de brûlure. S’il répond également à la luminosité promise, il peut être très attractif pour ceux qui utilisent le moniteur comme écran « pour tout » sur le bureau.

Des inconnues importantes demeurentDans quelle mesure HKC contrôlera-t-il l’épanouissement autour des objets lumineux, quelle sera la rapidité des transitions entre les zones ou si les algorithmes de contrôle introduisent une latence supplémentaire. Ce sont des doutes qui ne seront dissipés que lorsque le moniteur pourra être testé avec de vrais jeux.

Ce que nous savons jusqu’à présent sur le moniteur HKC

Pour l’instant, HKC n’a montré que des images promotionnelles et a confirmé que son premier moniteur avec RGB Mini LED sera présenté au CES de Las Vegas. Il n’y a pas de fiche technique fermée, mais tout pointe vers un modèle clairement orienté gaming : taux de rafraîchissement élevé, support HDR sérieux et compatibilité avec la synchronisation adaptative de NVIDIA et AMD.

En regardant l’histoire de la marque, il est raisonnable d’imaginer un panneau avec des milliers de zones Mini LED, luminosité maximale supérieure à 1 000 nits et couverture des couleurs de référence. La résolution la plus logique se déplacera entre 1440p et 4Krecherchant un équilibre entre finesse, fluidité et prix.

La disponibilité mondiale reste inconnue. La pratique habituelle à HKC est de se lancer d’abord en Chine et sur d’autres marchés asiatiques et, seulement si le produit fonctionne, de faire le saut vers l’Europe par l’intermédiaire de distributeurs spécifiques. Il ne serait pas étrange que ce premier moniteur fonctionne comme une vitrine technologique et, s’il convainc, nous verrons plus tard des variantes plus accessibles.

Un avis au reste du marché

Au-delà de ce modèle spécifique, la décision de HKC montre clairement que la Mini LED a encore de la marge pour évoluer. Si la version RGB tient ses promesses (luminosité plus utile, meilleur volume de couleur et consommation moindre), Dans quelques années, nous pourrions voir une nouvelle vague de moniteurs de jeu qui offrent certains des avantages de l’OLED, mais avec moins de risques et, peut-être, des prix un peu plus contenus.

Pendant ce temps, la médaille du « premier moniteur Mini LED RVB » porte déjà un nom et un prénom. La prochaine étape sera de vérifier si la véritable expérience accompagne le propriétaire. Pour ceux qui envisagent de renouveler l’écran, c’est peut-être un signe d’attendre de voir à quoi ressemble ce nouveau lecteur avant de se décider entre OLED, Mini LED classique ou cette troisième voie qui vient d’ouvrir.