Intel affine ses GPU Arc avec la version bêta 101.8247, une meilleure stabilité dans Satisfactory et Dragonflight et une prise en charge précoce d’Arc Raiders et Bloodlines 2

Intel a mis en circulation le version 101.8247 Beta de ses pilotes pour les GPU Arc. Ce n’est pas une de ces mises à jour avec des feux d’artifice, mais c’est une mise à jour que vous remarquez lorsque vous ouvrez un jeu et qui fonctionne tout simplement mieux. Derrière il y a deux idées claires: préparer le terrain à ce qui s’en vient et refermer les blessures que certains utilisateurs portent depuis des semaines.

Les optimisations entrent dans cette première partie pour Arc Raiders, Europa Universalis V, Football Manager 26, Jurassic World Evolution 3, The Outer Worlds 2 et Vampire The Masquerade: Bloodlines 2. Qu’un pilote bêta soit en avance sur plusieurs titres encore au calendrier n’est pas une coïncidence : plus tôt il y aura des profils et des paramètres spécifiques, moins vous risquez de rencontrer des secousses étranges le jour du lancement.

Le DX12 prend du poids : pourquoi Intel pousse dans cette direction

Une constante de cette version est la préférence pour DirectX 12. Ce n’est pas un caprice : sur Intel Arc, DX12 permet aux pilotes de mieux déléguer une partie de la gestion du travail au jeu lui-même, réduit les goulots d’étranglement du CPU et, surtout, donne à Intel plus de marge pour optimiser chemin par chemin.

L’exemple pratique est en Satisfaisant : si vous le lancez avec Vulkan, un crash de l’application pourrait apparaître même au démarrage ; avec DX12, ce comportement disparaît. Correction d’un autre crash survenu lors du passage à DX11 dans World of Warcraft: Dragonflight. La lecture est claire: Dans Arc, aujourd’hui, la voie stable est DX12 et, sauf raison particulière, c’est là que ces GPU conviennent le mieux.

Nous ne parlons pas d’augmenter le FPS de 5%, mais de pouvoir configurer et entrer dans le jeu sans problèmec’est ce qui sépare un après-midi tranquille d’une session d’assistance technique. À cela s’ajoute une correction dans le logiciel Intel Graphics lors du changement de source du moniteur vers un affichage sans fil : ceux qui utilisent des projecteurs ou des téléviseurs avec réception WiFi sauront à quel point il est inconfortable de perdre l’application au premier changement.

Les « mais » sont toujours là : artefacts, benchmarks et création de contenu

Une version bêta est aussi une liste de choses à faire. Call of Duty Black Ops 6 avec DX12 peut afficher des corruptions intermittentes sur les surfaces de l’eau. Cela ne casse pas le jeu, mais si vous êtes pointilleux sur l’image, vous le verrez.

Des outils tels que PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peuvent se fermer par intermittence pendant le test ; La recommandation temporaire est d’augmenter le temps d’attente pour que chaque test soit terminé sans que Windows pense que l’application a cessé de répondre.

Une autre note apparaît sur le devant de l’Arc A-Series: Marvel’s Spider-Man 2 pourrait planter avec Ray Tracing et XeSS activés en même temps, rappelant que la combinaison de technologies de mise à l’échelle et d’éclairage avancé nécessite toujours une attention particulière dans chaque jeu. Sur les plates-formes équipées d’Intel Core Ultra avec graphiques Arc intégrés, certains de ces avertissements sont répétés et la possibilité d’artefacts est ajoutée lorsque vous travaillez avec Topaz Video AI sous certains modèles, quelque chose à garder à l’esprit si vous effectuez une restauration vidéo ou une mise à l’échelle avec l’IA.

Pourquoi ce rythme de conduite est important pour Arc

Les Arcs sont jugés à la loupe depuis leur première. La photo d’aujourd’hui n’est plus la même qu’avant, et une bonne partie du changement vient d’un filet de pilotes qui affinent les compatibilités et peaufinent les API. Le fait qu’Intel vise à prendre en charge à l’avance les grands jeux, tout en corrigeant des bugs spécifiques dans les titres largement joués, indique une feuille de route plus mature : moins d’accent sur les promesses et plus sur la résolution des frictions réelles. Pour ceux qui ont déjà un Arc sur leur ordinateur, c’est ce travail invisible qui fait la différence entre « mieux vaut attendre qu’ils optimisent » et « installer, jouer et c’est tout ».

Recommandation pratique avant la mise à jour

Si vous dépendez de l’un des jeux mentionnés ou si vous souhaitez arriver préparé pour leur sortie, cette version bêta vaut la peine d’être installée.. Il est toutefois conseillé de maintenir une cohérence avec l’API : si quelque chose ne va pas avec Vulkan ou DX11, essayez DX12 avant de blâmer le matériel.

Et si vous travaillez avec des benchmarks ou des outils vidéo qui apparaissent actuellement dans la liste des incidents, sauvegardez vos projets et ajustez les temps d’attente pour éviter les fermetures pour cause de « timeout ». Rien ne vous empêche de revenir au pilote précédent si quelque chose dans votre flux souffre, mais Avec ce 101.8247, il est normal de voir plus de stabilité là où il y avait des pierres d’achoppement auparavant.

Il n’y a pas de saut spectaculaire dans les FPS ni de fonctionnalité vedette à montrer sur les forums. Ce qu’il y a, c’est une autre nouveauté en matière de stabilité et de compatibilité, une liste de jeux avec un support précoce et plusieurs remèdes à des problèmes qui dérangeaient plus qu’ils ne le paraissaient dans un journal des modifications. Pour Arc, c’est ainsi : itérer, effacer les bords et arriver aux versions avec vos devoirs faits. Si vous jouez à Satisfactory ou à World of Warcraft : Dragonflight, vous le remarquerez dès le premier démarrage ; Si vous attendez Arc Raiders ou Vampire The Masquerade: Bloodlines 2, vous serez reconnaissant que le sol soit nivelé au moment d’entrer.