Intel applique 14 patchs sur la table 3D pour Panther Lake IGPU XE3 avec des améliorations allant jusqu’à 18% dans les jeux et plus de stabilité

Intel continue de polir les détails avant Panther Lake, sa nouvelle génération de processeurs Core Ultra Series 3J’arrive sur le marché. Cette fois, les nouveautés ne proviennent pas du matériel, mais de Côté logiciel: La société a constitué 14 patchs de compilation dans la batterie graphique de la table 3D Avec un objectif clair: inverser les régressions de performance qui menaçaient leur Igpu xe3. Les modifications sont techniques et affectent directement le compilateur, mais leurs effets sont remarqués dans ce qui compte: les cadres par seconde dans les jeux.

Ce qui a changé dans le compilateur

Les ingénieurs Intel se sont concentrés sur la programmation du compilateur et le parallélisme au niveau du fil, réintroduisant l’heuristique d’analyse statique plus conservatrice mais mieux adapté au comportement du XE3. L’idée est simple: un compilateur trop agressif peut générer du code brillant dans des références synthétiques, mais ininable ou moins efficace dans des situations de jeu réelles.

En ajustant ces heuristiques, Une certaine vitesse a été sacrifiée dans la compilation des shaders en échange de performances mieux soutenues pendant l’exécution. En d’autres termes: le temps de préparation est plus élevé, mais le résultat final compense.

Entraîne des tests internes

Dans Intel Laboratories, les chiffres parlent d’eux-mêmes:

• Jusqu’à un 18% de rendement en plus Dans certains jeux exigeants.

Améliorations à un seul chiffre Dans de nombreux autres titres.

• une pénalité autour 25% de temps en plus dans les shaders avant compilationmesuré avec le benchmark Shaader-DB.

Intel a accepté cette pénalité parce qu’en fin de compte, Les avantages sont perçus dans le temps réelce qui détermine la fluidité d’un jeu. Ce n’est pas la même chose d’attendre quelques secondes de plus pendant la charge initiale que les microcorts ou les chutes FPS au milieu d’un jeu.

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Le Les correctifs sont maintenant disponibles dans la version MESA 25.3 Et les mainteneurs prévoient de les rétro-la succursale 25.2, afin que les utilisateurs de Linux n’aient pas à attendre que le lancement officiel du lac Panther remarque la différence. Ceci est important: de nombreuses distributions conservent des branches stables et des rétroports garantissent qu’aucune compatibilité n’est perdue ou regrette dans le nouveau matériel.

Tout n’est pas résolu. Pendant les tests, les ingénieurs Ils ont détecté des blocs GPU périodiques Lors de la capture d’écrans et d’un jeu spécialement exigeant, il était hors des tests après avoir provoqué des hangages matériels répétés. Cela indique que, bien que l’optimisation ait amélioré les performances, La stabilité nécessite toujours du travail supplémentaire. Intel et la communauté de la table enquêtent sur l’origine de ces échecs pour les résoudre avant que les premiers ordinateurs portables avec Panther Lake n’atteignent les fenêtres.

Un détail qui devrait être pris en compte est que, comme les contrôleurs Windows GPU, ils sont détenus, aucun résultat comparable public n’est disponible pour cette plate-forme. Cela laisse les utilisateurs de Linux comme le premier à vivre et à mesurer ouvertement l’impact de ces optimisations. Pour ceux qui pensent acheter des ordinateurs portables avec Panther Lake et en utilisant Linux, le conseil est clair: MAnnener Mesa aussi mis à jour que possible Il sera essentiel pour tirer le meilleur parti de l’IGPU XE3.

Quoi attendre avec le lac Panther

L’arrivée du SKU PTL-H et PTL-U est prévue pour la fin de l’année. Ce que ces correctifs montrent, c’est la stratégie d’Intel: polir l’expérience de jeu et les charges graphiques du logiciel avant le lancement, quelque chose de de plus en plus crucial sur un marché où le matériel ne peut pas briller sans base de contrôleurs solides.

Le travail d’Intel au tableau 3D pour Panther Lake reflète le rôle que les logiciels dans les performances réelles d’un processeur ont aujourd’hui. L’architecture XE3 promet, mais sans ces corrections, le lancement aurait été pesé pour les chutes de performance dans les jeux. Avec les 14 correctifs appliqués, les chiffres s’améliorent et ajustent l’expérience à ce qui est attendu d’une nouvelle génération.

Des mois manquent encore pour voir les premiers ordinateurs portables avec Core Ultra Series 3, mais tout indique qu’ils arriveront avec un support graphique plus mature dès le premier jour. Bien sûr, le dernier mot sera utilisé par les utilisateurs lorsque ces IGPU peuvent tester sur de vrais scénarios.