Intel présente l’Arc B390 en 1080p avec XeSS et ETA Prime mesure 55,7 W dans Cyberpunk 2077 à 60 FPS

Ces dernières années, jouer sur un ordinateur portable sans carte graphique dédiée était synonyme de réglages minimes et de vivre avec des saccades. Non pas parce que les gens ne savaient pas comment jouer aux options, mais parce que de nombreuses options intégrées manquaient d’air dès l’ouverture d’un AAA moderne. Et, bien sûr, tout le monde ne veut pas d’un ordinateur portable doté d’un GPU dédié : ils pèsent plus, ont tendance à sonner plus fort et coûtent également plus cher.

C’est pour cela qu’on a tant parlé Mouvement Intel au CES 2026. La société a présenté Panther Lake et, au sein de cette plateforme, un iGPU qui veut briser cette barrière psychologique : le Intel Arc B390. L’idée qu’ils ont répétée dans les démos et les présentations est très directe : 1080p, de vrais jeux et XeSS comme allié pour maintenir la fluidité sans tuer la batterie.

À ce récit s’ajoute quelque chose qui aide toujours : la preuve externe. ETA Prime a publié une vidéo testant un appareil avec Core Ultra X9 388H et Arc B390et là on ne parle plus d’un slide, mais plutôt d’un portable exécutant des titres spécifiques avec des paramètres définis.

Cependant, l’important n’est pas seulement s’il déplace les jeux, mais comment il le fait : avec quelle consommation, avec quelle aide du redimensionnement et avec quel sentiment de stabilité. En intégré, ce triangle est ce qui décide si le saut est réel ou simplement un bon titre.

Arc B390 : l’intégré avec lequel Intel veut arrêter de demander pardon

Arc B390 est l’iGPU haut de gamme qu’Intel associe au Panther Lake Core Ultra Series 3, avec jusqu’à 12 cœurs Xe3. Le message qui accompagne le Xe3 est le classique d’une nouvelle génération, mais avec une nuance très 2026 : performances par watt et vrai jeu dans un châssis fin.

Intel ne vend pas cet iGPU en remplacement d’un RTX haut de gamme, mais il suggère que son niveau est proche du niveau d’entrée des graphiques dédiés aux ordinateurs portables, avec des comparaisons qui incluent des références telles que le NVIDIA RTX 4050 Laptop. Dans un CES, ce type de comparaisons doit toujours être lu comme un contexte de présentation et non comme un verdict, mais elles permettent de situer l’objectif : qu’un ordinateur portable sans dGPU cesse automatiquement de se sentir limité lorsqu’on parle de 1080p.

Le test ETA Prime : Cyberpunk, 60 FPS et une data qui vaut de l’or

La vidéo ETA Prime est intéressante pour ce qu’elle enseigne et ce qu’elle décide de mesurer. Dans Cyberpunk 2077le créateur limite le jeu à 60 FPS, utilise les paramètres ultra avec XeSS en mode Balanced et empêche la génération d’images. Il le fait avec une intention bien précise : stabiliser la charge pour mesurer la consommation. Comme vous ne pouvez pas utiliser les outils de surveillance classiques, vous utilisez un wattmètre et obtenez une consommation approximative de 55,7 W pour l’ensemble du système pendant cette exécution.

Ce chiffre n’est pas un détail pour les geeks de l’efficacité. C’est l’indice que cet iGPU est destiné aux ordinateurs portables qui ne peuvent pas se permettre des pics sauvages sans une montée en flèche de la température et du bruit. Si un intégré peut supporter une expérience limitée à 60 FPS dans un jeu lourd, avec une consommation mesurée à partir du mur qui avoisine ces valeurs, vous êtes déjà sur un terrain plus sérieux pour le jeu quotidien.

XeSS et XeSS 3 : les performances ne s’expliquent plus sans logiciel

Arc B390 n’est pas compris sans XeSS. Le redimensionnement n’est pas un extra, il fait partie du plan : rendu à une résolution interne inférieure et reconstruction pour maintenir la qualité et la fluidité. C’est exactement ce qu’Intel voulait montrer au CES 2026 en parlant de 1080p jouable avec XeSS dans de vrais jeux.

De plus, Intel a mis sur la table XeSS 3, avec génération de trames multiples. Des manifestations à très haut chiffre ont été évoquées à la foirecomme Battlefield 6 atteignant 145 FPS avec génération multi-images, quelque chose qui laisse présager plus l’avenir du logiciel que celui d’un seul jeu. S’il atteint plus de titres avec une bonne qualité d’image, cela change la conversation car il apporte des sensations de fluidité aux équipes là où auparavant on ne pouvait qu’espérer endurer le type.

Le scénario qui en profite le plus est l’ordinateur portable pour tout: travailler, étudier et, si possible, un peu de jeu. Si l’Arc B390 répond à ce qui a été vu dans les démos et dans ce premier test, l’utilisateur arrête d’acheter un dGPU juste de peur de ne pas être à la hauteur en 1080p. Cela ne signifie pas que l’ordinateur portable de jeu classique est terminé, mais cela augmente les performances dans des gammes plus légères.

L’autre lecture claire est celle des appareils compacts et des consoles portables. Là-bas, chaque watt compte plus que sur un ordinateur de bureau. C’est pourquoi les données de consommation mesurées par ETA Prime sont si pertinentes et pourquoi Intel insiste sur le XeSS comme compagnon de voyage. Si cette formule se consolide avec plus de tests, de meilleurs pilotes et plus d’équipements finaux, 2026 pourrait être l’année où l’intégrée cessera d’être l’option résignée et deviendra l’option pratique.