Intel publie le SDK XeSS 3.0 avec génération de trames multiples, mais ne publie pas son code source

Intel XeSS3.0 est avec nous depuis quelques mois maintenant, présentant comme principale nouveauté le génération de trames multiples (MFG). Cette technologie permet de générer jusqu’à quatre images générées par l’IA entre deux images rendues, ce qui multiplie les FPS pour se positionner comme la réponse directe au DLSS de NVIDIA avec MFG.

Maintenant, la société a annoncé le sortie officielle du kit de développement (SDK) Intel XeSS 3.0. Cependant, le lancement suscite une certaine controverse, car Intel a distribué le SDK sur GitHub avec binaires fermés (fichiers .dll)ne parvenant pas à tenir la promesse de la technologie open source. En fait, la société a supprimé les références à la prétendue version au format « open source ».

De plus, ce SDK comprend également différents optimisations de mémoire et gestion de VRAM. Cela permet au SDK d’utiliser la mémoire GPU allouée directement par le moteur de jeu, fonctionnant sur les mêmes blocs VRAM.

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Sur le plan technique, ce SDK permet la mise à jour vers XeSS 3.0 dans les jeux existants prenant déjà en charge les versions 2.x est directe– Remplacez simplement les fichiers libxess.dll, libxell.dll et libxess_fg.dll par les nouveaux. Cependant, cette dépendance aux bibliothèques natives de Windows pose un problème aux utilisateurs de Linuxqui ne peut pas exécuter le SDK sans couches de traduction. En fait, la situation sous Linux est si complexe que certains pilotes Intel cachent leur identité dans certains jeux, comme discuté dans Phoronix, pour éviter des conflits de compatibilité avec XeSS.