Dans le monde du PC, il existe des technologies qui se remarquent dans le second et d’autres qui, sans faire de bruit, changent notre façon de jouer. Le DLSS fait partie de cette deuxième catégorie depuis des années: parfois on l’active par nécessité, d’autres fois par habitude, et on finit presque toujours par le conserver car le résultat en vaut la peine.
Maintenant, La super résolution DLSS 4.5 est officiellement arrivéeet NVIDIA ne le présente pas comme une promesse d’avenir ou comme une avancée technique, mais comme une amélioration activable aujourd’hui dans des centaines de jeux.
Et le plus frappant n’est pas seulement ce qu’il promet, mais aussi la façon dont il est déployé : NVIDIA pousse une idée qui était jusqu’à récemment impensable pour beaucoup de gens, en appliquant les améliorations DLSS à une énorme bibliothèque de jeux depuis sa propre application, sans attendre que chaque titre soit mis à jour.
Que signifie l’arrivée du DLSS 4.5 Super Résolution ?
NVIDIA place le passage au DLSS 4.5 dans un nouveau modèle d’intelligence artificielle, mais au-delà de l’architecture interne, ce qui compte c’est le résultat à l’écran : une image plus stable, avec moins d’artefacts et un meilleur comportement en mouvement.
Traduit en sensations, c’est ce qui compte quand on joue: Le but est que le redimensionnement « chante » moins. Moins de bords étranges, moins de lueurs instables sur les surfaces, moins de traînées sur les objets en mouvement rapide. NVIDIA donne des exemples très précis où le modèle précédent pouvait présenter des images fantômes ou des bords moins nets et où le nouveau modèle cherche à maintenir la netteté et la stabilité temporelle.
DLSS 4.5 n’est pas seulement conçu pour augmenter les FPS, mais aussi pour améliorer la qualité perçue lorsque vous n’effectuez pas de rendu à la résolution native. C’est une approche plus mature, car aujourd’hui nous sommes nombreux à jouer avec les modes Performance ou Ultra Performance en 4K, et là toute panne est visible de loin.
L’important est que cette option soit désormais disponible. Ce n’est pas une fonctionnalité annoncée pour plus tard et elle ne dépend pas des futures mises à jour de chaque jeu : il suffitmettez à jour l’application NVIDIA pour commencer à utiliser la super résolution DLSS 4.5 maintenant.
Cela modifie le rythme auquel les améliorations arrivent. Traditionnellement, vous comptiez sur le studio intégrant la dernière version de DLSS. De cette façon, NVIDIA tente de raccourcir le chemin: vous mettez à jour depuis votre application et le saut de qualité peut intervenir sans attendre un patch spécifique du jeu.
Améliorations là où ça fait le plus mal : Performance et Ultra Performance
Si vous utilisez DLSS depuis un certain temps, vous savez que le Mode qualité Cela semble généralement plutôt bien dans la plupart des jeux modernes. Là où les choses se compliquent, c’est Performance et surtout dans Ultra-performancescar la résolution de base est bien inférieure et l’algorithme doit « inventer » plus d’informations.
DLSS 4.5 montre ses améliorations précisément dans ces scénarios difficiles, avec moins d’artefacts et plus de nettoyage en mouvement. Et cela rejoint ce qui se disait dans les premiers tests : les améliorations les plus visibles apparaissent lorsque le redimensionnement est plus forcé, pas tellement lorsqu’on était déjà proche d’une excellente image.
Plus de 400 jeux et applications : pourquoi ce nombre est important
NVIDIA répète une information qui donne du contexte : plus de 400 jeux et applications peuvent bénéficier de la super résolution DLSS 4.5 via leur application.
Le chiffre, à lui seul, est marketing. Ce qui est pertinent, c’est ce que cela signifie: que le redimensionnement n’est plus une fonction qui dépend uniquement du développeur et devient, en partie, une capacité de plateforme. Si NVIDIA parvient à faire percevoir des améliorations à l’utilisateur sans attendre les mises à jour pour chaque jeu, le DLSS devient encore plus une « infrastructure » que une « fonctionnalité ».
A partir d’aujourd’huicela signifie qu’une grande partie des bibliothèques de nombreux joueurs peuvent bénéficier de ces améliorations sans attendre des correctifs ou des mises à jour spécifiques pour chaque titre.
Et ensuite : génération multi-images 6X et génération multi-images dynamique
DLSS 4.5 ne s’arrête pas à la super résolution. NVIDIA a également annoncé Multi Frame Generation 6X et un mode Dynamic Multi Frame Generationconçu pour les GPU GeForce RTX Series 50, avec une disponibilité prévue pour le printemps 2026.
Il est pratique de séparer les concepts: La super résolution DLSS 4.5 affecte la façon dont l’image est reconstruite à partir d’une résolution inférieure et est disponible pour tous les RTX selon l’approche de NVIDIA. Les modes de génération Multi Frame les plus avancés restent, du moins dans un premier temps, dans la Série 50.
DLSS 4.5 Super Résolution n’est pas une promesse ou une démo technique : il est disponible dès maintenant et permet d’appliquer de réelles améliorations à des centaines de jeux dès aujourd’hui.