La vapeur de septembre Steam Steam Steam Historic Minimum Brand pour Intel et la croissance soutenue de la DMLA

Chaque début du mois, le Enquête sur le matériel et les logiciels Steam Rendez l’accent sur le vrai PC, celui qui éclaire les gens à jouer la nuit. Septembre 2025 laisse une lecture claire: Intel tombe à sa part enregistrée la plus basse entre les utilisateurs de vapeur (58,61%) tandis que la DMA atteint 41,31%. Il n’y a pas de villages, mais une séquence soutenue: depuis juin, AMD ajoute environ deux points; Intel, les perd avec des gouttelettes.

Ce qui mesure vraiment l’enquête à la vapeur

Avant de tirer des conclusions, le cadre doit être rappelé: Steam n’est pas un recensement complet du marché, c’est la vitrine de celle qui joue sur PC. Il a des biais (régions qui pèsent plus, cyber cabines, campagnes spécifiques qui gonflent certains modèles), mais sa valeur est dans la tendance. Et là, la ligne est claire: coupes AMD, rendements Intel. Le fait que nous ne faisons pas face à des sauts à 5 points par mois ne reste pas d’importance; Ce qui fait que l’industrie est la constance.

Les chiffres et la courbe: le sorpasso entre dans le calendrier

Avec 58,61% contre 41,31%, La distance s’est rétrécie comme jamais auparavant. Si les deux gardent le rythme actuel, la traversée en vapeur en faveur de la DMLA pourrait devenir une hypothèse raisonnable. Pour Intel, les données sont inconfortables car elles surviennent après plusieurs versions qui, sur papier, correspondaient ou surmontent la DMLA dans des jeux en béton et ont renforcé leur avantage dans la création de contenu. Le problème n’est pas technique, c’est la traction.

Pourquoi raid AMD: x3d, prix et perception

L’avance de l’avance a un nom et un nom de famille: Ryzen x3d. La cache V 3D pousse le FPS dans de nombreux moteurs où la latence de la mémoire importe, et les résultats sont observés à la fois dans les repères et dans les jeux réels. À cela, il y a une politique de prix agressive, des paquets et un équipement maloncé compétitif dans la gamme moyenne / haute, là où il décide d’une grande partie de l’audience enthousiaste. Le message que Coves est simple et puissant: « Si je joue, AMD me donne et je suis en compte. »

Pourquoi n’arrête pas Intel: le produit il y a, une histoire manque

Intel reste le fournisseur individuel avec plus de quota et maintient une épicerie sérieuse: écosystème mature, bonne performance multihilo et une très forte présence en OEM. Qu’est-ce qui échoue alors? Deux choses:

  • Ratio de prix / performances dans les jeux Cela ne finit pas de briser le récit en faveur d’AMD dans la rue.
  • Communication: La parité dans les jeux « clés » n’est pas la même que la supériorité soutenue dans le catalogue que les gens jouent tous les jours.

Alors que l’utilisateur perçoit que, dans un budget égal, AMD « montre » plus en FPS et que les offres apparaissent plus fréquemment, la courbe continuera de pousser.

Effet de la chaîne: les fabricants, la vente au détail et les études en prennent note

Les pourcentages de vapeur ne restent pas dans une table. Si le gâteau AMD pousse, les plaques de base, les souvenirs et les fontaines s’alignent sur cette demande; Les détaillants ajustent les stocks et les campagnes; Et les études priorisent l’optimisation sur la plate-forme avec plus d’utilisateurs potentiels. Nous ne parlons pas d’abandonner Intel, nous parlons de distribution des ressources d’AQ d’une autre manière. Et cela, avec des marges serrées, dit-il.

Que chercher d’ici à un an: trois scénarios

  • Scénario inertique: AMD maintient les promotions et les fournitures bien x3D. Il traverse Intel en vapeur et coupe son désavantage d’une manière soutenue.
  • Scénario de réaction Intel: Réduction des prix clairs et SKU à l’écoute des jeux. Cela ralentit et se stabilise.
  • Étape de goulot d’étranglement: Problèmes d’offre ou prix à la hausse des souvenirs / GPU. La conséquence: l’utilisateur repose les achats et la courbe est aplatie.

Lire pour l’acheteur qui mettra à jour

  • Vous jouez à 1080p / 1440p et vous vous souciez des FP: Les Ryzen X3D sont toujours un pari sûr; Si le budget règle, un Ryzen «conventionnel» bien accompagné de GPU donne plus que de payer un plus par CPU dans les jeux liés au GPU.
  • Vous faites l’édition / rendu ainsi que jouez bien: Le solde peut revenir à Intel pour des threads et des accélérations spécifiques; Ici, la décision n’est pas binaire.
  • Équipement prémmed: Si vous recherchez une configuration équilibrée (RAM rapide, SSD décent, source fiable) et comparer les packs AMD par rapport à Intel, le prix peut être définitif.

Que devrait faire chacun

  • Intel: Ajustez les prix là où cela fait mal, renforcez l’histoire avec des batteries de jeux larges (pas seulement celles qui vont le mieux) et lient les accords avec OEM et le commerce de détail qu’ils remettent à nouveau leurs constructions.
  • DMLA: Ne dormez pas. Maintenez le stock et les marges, évitez la tentation de «grimper» à la chaleur du vent en faveur et prenez soin du soutien du BIOS / Agesa afin que l’expérience soit plug & play.

Septembre n’apporte pas de tremblement de terre, apporte une autre encoche dans la même direction. Intel est toujours en place, oui, mais dans son minimum en vapeur; AMD, chaque mois un peu plus près. Lorsqu’une courbe conserve un an consécutif, elle cesse d’être du bruit et devient un script. Et le script, aujourd’hui, dit que le vrai jeu PC (celui du graphique qui ouvre l’après-midi) se penche vers AMD en fonction des performances des titres qui importent et des prix qui correspondent à la feuille de calcul. Le ballon est sur le toit d’Intel.