Depuis l’annonce de NVIDIA DLSS 5 C’est une mauvaise nouvelle pour l’entreprise, qui l’a présenté avec beaucoup d’attentes et même dans un secret rigoureux que même les studios de développement qui avaient participé n’avaient pas eu connaissance de la nouvelle. Pour démontrer les capacités de DLSS5une nouvelle technique qui ajoute un aspect photoréaliste en temps réel (sans avoir besoin de rendu) aux jeux, la société a laissé une vidéo sur YouTube avec les modifications qu’elle est capable d’apporter (avec l’aide de 2 RTX 5090clair). Une vidéo qui a à peine reçu des notes positives.
La bande-annonce du DLSS 5 balaie les critiques négatives
Nous le savons déjà YouTube a supprimé le compteur de réactions négativesil n’est donc pas possible d’évaluer cet impact sur la vidéo laissée Nvidia sur la plateforme populaire. Mais les données de VGC (Chronique des jeux vidéo) 1 million de vuesmais juste un 16% étaient positifs.
Avec des chiffres plus précis, VGC a commenté que la vidéo avait 16 100 j’aime et 82 500 je n’aime pas. Une partition qui a également été étendue dans d’autres vidéos plus courtes où elle a été diffusée DLSS 5 dans différents jeuxplusieurs vidéos qui n’ont pas réussi à en accumuler plus d’une 20% de réactions positives.
Réactions par match : résultats très négatifs pour le DLSS 5
Depuis VGC Ils ont publié les données d’opinions positives et négatives de chaque vidéo, voici les résultats :
- Bande-annonce officielle de présentation: 16,3% d’avis positifs (16 107 likes, 82 515 dislikes)
- Resident Evil Requiem: 14,9% d’avis positifs (2 675 likes, 15 300 dislikes)
- champ d’étoiles: 18,2% d’avis positifs (1 510 likes, 6 751 dislikes)
- L’héritage de Poudlard: 18,7% d’avis positifs (3 924 likes, 17 016 dislikes)
- EA Sports FC: 14,5% d’avis positifs (717 likes, 4 232 dislikes)
- Démo technologique Zorah Unreal: 37% d’avis positifs (12 290 likes, 20 863 dislikes)
Le problème n’est pas la technologie, c’est le résultat visuel
Le problème de DLSS5 Ce n’est pas dans la technologie utilisée, qui semble surprenante, mais dans le résultat généré, auquel les utilisateurs ont associé vidéos générées par l’IA générativeplus comme un mème qu’une image photoréaliste. La modification de l’esthétique des personnages de jeux vidéo a provoqué cette réaction négative de la communauté.
NVIDIA promet un contrôle artistique et des améliorations avant le lancement
Nvidia continue de défendre cela DLSS 5 n’est pas un simple filtreet que ce seront les développeurs qui auront le contrôle sur le aspect artistique même après avoir appliqué l’effet. Lorsque cette technologie arrivera sur le marché, elle inclura des contrôles plus avancés comme l’intensité, la correction des couleurs ou le masquage, vous permettant d’ajuster le résultat final.
Les mèmes ont inondé Internet de versions exagérées de cette technique qui transforme les images en hyperréalistebien que Jensen Huang a déjà prévenu que les joueurs avaient complètement tort. Reste à savoir si ces paroles seront remplies lorsque DLSS5 arrive officiellement, offrant des résultats plus soignés et sans avoir besoin d’utiliser deux RTX 5090 pour fonctionner.