Nous avons vu cela À Panther Lake, nous trouverons trois configurations de base et des appareils modulaires sur lesquels Intel construira une gamme de produits allant des ordinateurs portables à d’autres types d’appareils informatiques EDGE.
Parmi les variantes les plus importantes de ce processeur, dont nous vous avons donné des détails dans cet éditorial, nous retrouvons l’un des éléments critiques pour améliorer les performances de cette génération : une nouvelle génération de graphiques de la série B qui présente la nouvelle architecture Xe3 avec des tranches de rendu améliorées et jusqu’à 12 unités dans les variantes Panther Lake les plus performantes.
Avant d’entrer dans les détails de ce GPU, je vais me concentrer sur d’autres améliorations importantes dans la façon dont Intel a géré l’incorporation de ce nouveau GPU dans ce nouveau processeur. Le plus intéressant est que cet « îlot » de processeur n’est pas fabriqué avec un procédé Intel, mais plutôt un procédé « externe », ce qui nous fait penser qu’il est fabriqué avec un procédé TSMC 3N. Ils n’ont pas non plus donné de détails sur les fréquences ou la consommation.
Ce que nous savons, c’est que la nouvelle architecture d’Intel, à Panther Lake, avec ces cœurs E-Core basse consommation plus puissants et polyvalents, permet au GPU de ces processeurs d’avoir beaucoup plus de marge dans le TDP de 17 W qu’ils aurontenviron, ces processeurs dédiés à la mobilité. L’apport d’énergie au GPU devrait produire des performances plus cohérentes, selon les propres données de la marque, comme elles l’ont déjà réalisé avec le Lunar Lake Arc 140v dans différentes mises à jour du microcode et des pilotes.
Un autre ajout vraiment frappant est que Intel a réussi à développer son propre algorithme MFG (Multi-Frame Generation)correspondant aux capacités, en nombre de frames artificielles, de la NVIDIA RTX 50. Cette nouvelle génération – et on s’attend à ce que l’amélioration soit reçue par d’autres puces de la marque – permet jusqu’à 3 frames artificielles sur une réelle. Compatible, sans aucun type de développement supplémentaire, avec tout jeu compatible avec
En ce qui concerne la nouvelle architecture, il y a des changements très intéressants. Xe3 introduit une configuration de tranches de rendu plus évolutive, avec 4 ou 12 configurations Xe3 Core. Chacun d’eux avec son unité Ray Tracing correspondante. Cette nouvelle génération ajoute plus de capacité de traitement, avec 25 % de threads en plus, plus de cache de premier niveau et des unités RT entièrement renouvelées avec prise en charge du ray tracing asynchrone.
Comme l’Intel NPU 5, reçoit la possibilité de travailler sur les modèles d’IA FP8avec « déquantification », des améliorations des performances de filtrage telles que l’anisotropie et le doublement du « taux de pochoir ». Tout cela se traduit par une performance améliorée, en termes de consommation, de 50 % par rapport à Lunar Lake. Ce sont des données Intel, mais tout à fait justifiables car le processeur aura la même consommation, le GPU pourra mieux profiter de cette puissance pour lui-même et ajouter 50% d’unités en plus, avec de claires optimisations dans chacune d’elles. Si nous le comparons à ceux intégrés dans Arrow Lake-H, les processeurs Intel pour ordinateurs portables grand public de 45 W, il améliore leurs performances, par watt, de 40 %.
Le GPU double presque la puissance de traitement de l’IA de la génération précédente, passant de 67 à 120 TOPSdouble le cache de la solution précédente, avec 16 Mo L2, ajoute l’encodage et le décodage de formats vidéo encore plus exigeants, tels que AVVC, et la prise en charge des écrans avec connectivité eDP 1.5 intégrée. Une amélioration importante qu’Intel prend également en charge avec de nouvelles fonctionnalités logicielles.
En termes de performances, nous avons pu constater d’importantes améliorations des performances, une plus grande stabilité dans la consommation du GPU lorsque cela est le plus nécessaire et combinées à un NPU plus efficace, avec la même puissance de traitement, mais désormais compatible avec les modèles FP8, ce qui est une tendance importante dans l’IA pour une localisation plus efficace des ressources importantes telles que la RAM. Le cache étendu réduit la dépendance du GPU vis-à-vis du bus mémoire du processeur et l’impact, ajouté aux algorithmes de mise à l’échelle de l’IA d’Intel, signifie que nous pouvons voir des jeux à plus de 200 FPS avec une carte graphique Intel intégrée.
Avec le XeSS d’Intel, toutes les images sont générées. Jusqu’à présent, la technologie algorithmique d’Intel, avec XeSS, avait introduit la super-résolution, qui, comme vous le savez, permet de générer des images de résolutions plus élevées à partir de calculs à des résolutions inférieures (ce qui se traduit en performances). Avec XeSS 2, des fonctionnalités supplémentaires ont été ajoutées telles que faible latence —important lorsque nous générons beaucoup de données « artificiellement »— et génération de tramesquelque chose que nous avons testé à plusieurs reprises dans les graphiques Arc avec d’excellents résultats.
Avec cette génération, sans toutefois s’y limiter, Intel présente XeSS-MFG. La technologie « multi-frame génération » (Multi-Frame Generation) permet de générer 3 images artificielles pour chaque image réelle, le même 4x que celui des graphiques RTX 50 basés sur Blackwell de NVIDIA. Le résultat est quatre fois supérieur aux performances, dans n’importe quel jeu compatible avec XeSS 2 et géré depuis le pilote. De plus, le logiciel Intel nous permet d’afficher des informations sur la vitesse réelle, la vitesse générée et les centiles associés.
Outre ces nouvelles astuces et ce matériel renouvelé, les nouveaux graphiques intégrés dans Panther Lake bénéficient d’un autre élément dans un graphisme intégré : Son excellent accès à de grandes quantités de mémoire système vous permet d’exécuter des modèles d’IA plus complexesmais en plus de cela, l’intégration de ce graphique s’accompagne de quelques mesures d’apprentissage supplémentaires qu’Intel a introduites dans le code de ces processeurs.
Panther Lake est capable de mieux identifier les charges qui sont purement GPU, telles que les jeux ou similaires, et utilise ses cœurs E-Core LP pour gérer les données requises par le GPUdonnant beaucoup plus de marge, dans le profil de puissance choisi par l’intégrateur, pour le GPU. Nous le voyons dans le graphique suivant, par rapport à Lunar Lake : l’alimentation électrique est beaucoup plus cohérente à Panther Lake, avec des performances plus fiables et robustes dans ce type d’applications.
Tout cela promet des performances bien supérieures dans cette génération, basées sur des améliorations par rapport aux architectures Arrow Lake et Lunar Lake, qui offraient déjà un changement substantiel dans la gestion des graphiques intégrés sur les plateformes basse consommation.