Après la récente confirmation officielle de Samsung sur les caractéristiques générales de son prochain processeur, y compris son passage à la lithographie à 2 nanomètres et la décision stratégique de ne pas intégrer le modem, l’attention se concentre désormais sur sa partie la plus prometteuse : la partie graphique. De nouvelles informations ont mis en lumière le GPU dont disposera le futur Exynos 2600, et tout indique que nous sommes confrontés à un changement de paradigme dans la puissance visuelle des appareils Galaxy.
Selon des informations en provenance de Corée, la nouvelle unité graphique Xclipse 960 sera le premier de l’écosystème mobile à adopter l’architecture AMDRDNA4. Cependant, la grande nouveauté ne réside pas seulement dans la technologie de base, mais dans l’exécution : contrairement aux générations précédentes comme l’Exynos 2400 ou 2500, qui ont été co-développées, cette fois Samsung a réalisé le développement du GPU en interne. L’entreprise utilise la propriété intellectuelle d’AMD, mais a pris les rênes de la conception pour l’adapter à ses besoins.
Plus d’efficacité et un pas de géant dans le Ray Tracing
Les données techniques divulguées sont révélatrices de l’efficacité obtenue grâce à cette nouvelle approche. Le Xclipse 960 disposera de 8 processeurs de groupe de travail (WGP), ce qui se traduit par 16 unités de calcul (CU). Ce qui est curieux, c’est que sa fréquence d’horloge se situe à 980MHzun chiffre légèrement inférieur aux 999 MHz de la génération actuelle. Cependant, grâce aux améliorations de l’architecture RDNA4 (adaptée en MGFX4), cette fréquence plus basse n’implique pas moins de puissance, bien au contraire.
On estime que cette nouvelle puce graphique offrira un deux fois plus de performances à celui du GPU de l’Exynos 2500, une amélioration massive rarement vue entre les générations. Par ailleurs, les performances en lancer de rayonsclé de l’avenir du jeu vidéo mobile, serait un 50% plus rapide. Cette démarche suggère que Samsung apprend à optimiser lui-même l’architecture d’AMD, une première étape logique avant de passer à une architecture graphique 100% propriétaire, ce que la rumeur dit pour le futur Exynos 2800.