Meta abandonne son engagement envers le métaverse en VR et convertit Horizon Worlds en plate-forme mobile

Meta a annoncé qu’elle séparerait officiellement Horizon Worlds, ce qui se rapproche le plus d’un métaverse, de sa plate-forme Quest VR. Selon une déclaration de Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Reality Labs, la société « double la mise sur l’écosystème des développeurs VR tout en réorientant l’attention de Worlds pour qu’elle soit presque exclusivement mobile ».

Cette décision contredit directement le plan initial de Meta visant à créer un monde virtuel immersif qui servirait de futur foyer à toutes les interactions en ligne. mais cela correspond aux récentes réductions chez Reality Labsune division qui n’est plus rentable depuis des années, et avec l’engagement public de Mark Zuckerberg de concentrer l’entreprise sur le matériel d’IA tel que les lunettes intelligentes.

La reconnaissance la plus explicite de l’échec est venue d’Andrew Bosworth lui-même, directeur technique et directeur de Reality Labs, qui a admis que « l’industrie de la réalité virtuelle ne s’est pas développée autant ni aussi vite que nous l’espérions ». Malgré cela, Meta insiste sur le fait qu’elle continuera à investir dans la réalité virtuelle sur le long terme, en gardant plusieurs appareils Quest sur sa feuille de route, y compris un casque axé sur les jeux, selon les rapports de Business Insider de décembre 2025.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs de Quest ?

La réorganisation a des conséquences directes pour ceux qui ont acheté un casque Quest en espérant un contenu de qualité. Meta a fermé plusieurs de ses propres studios de développement de jeux VR plus tôt cette année et reconnaît désormais que le 86 % du temps efficace Ce que les gens dépensent dans leurs casques VR, c’est avec des applications tierces. Cela signifie que l’entreprise s’appuiera de plus en plus sur des développeurs tiers pour maintenir la plateforme en vie, tout en réduisant sa propre production de contenu exclusif.

Pour compenser, Meta promet de meilleurs outils de monétisation, une plus grande visibilité dans la boutique, un nouvel onglet « Offres » et davantage de moyens pour les développeurs de communiquer avec leurs utilisateurs. Il souligne également que Meta Horizon+ a atteint plus d’un million d’abonnés actifs en 2025 avec un catalogue de plus de 100 titres. Cependant, le message sous-jacent est clair : si vous êtes un utilisateur de Quest, ne vous attendez pas à de grosses productions propriétaires comme celles réalisées par Sony ou Valve pour la VR. L’avenir du contenu dépendra d’études indépendantes.

Meta supprime également les mondes Horizon individuels des étagères des magasins VR et les sépare du magasin dans son application mobile, un changement conçu pour donner plus de visibilité aux applications VR traditionnelles qui avaient été enfouies parmi le contenu des Mondes.

Mobile first : rivaliser avec Roblox et Fortnite, pas avec la VR

Meta développe des versions mobiles et Web d’Horizon Worlds en parallèle avec son application VR depuis au moins 2023. Faire de Worlds une plateforme mobile n’est pas une bonne nouvelle pour les passionnés de VR, mais cela en fait un concurrent plus naturel pour des plateformes comme Roblox ou Fortnitequi proposent également des mondes créés par les utilisateurs et des systèmes de monétisation.

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Le modèle économique a plus de sens sur mobile pour plusieurs raisons. D’abord, pour la base d’utilisateurs. Alors que Quest compte quelques millions d’utilisateurs actifs, le mobile en atteint littéralement des milliards. Deuxièmement, parce que cela élimine friction d’entrée. Et télécharger une application est bien plus simple que d’acheter un casque entre 300 et 500 dollars.

Enfin, la dernière raison est la monétisation. Il est bien connu que les jeux mobiles gratuits avec achats intégrés sont plus lucratifs que les ventes de logiciels VR premium. Meta reconnaît cette réalité en mentionnant que la croissance la plus significative de sa plateforme VR en 2025 a été une augmentation de 13 % des achats intégrés.

Grâce au 2025 Creator Fund, Meta a fait passer le nombre de mondes uniquement mobiles de 0 à plus de 2 000 au cours de la dernière année, multipliant par quatre les utilisateurs actifs mensuels sur mobile. Quatre créateurs ont atteint 1 million de dollars de revenus au cours de leur vie, et près d’une centaine ont gagné six chiffres l’année dernière. Ce sont des chiffres modestes par rapport à Roblox, mais suffisants pour valider la stratégie.

Le virage vers les wearables : des lunettes et des montres, pas des casques

Ce changement de stratégie est mieux compris dans le contexte plus large de la gestion des objectifs. L’entreprise récupérerait son projet de montre intelligente Malibu 2, annulé en 2022, en vue d’un lancement en 2026 axé sur le suivi de la santé et un assistant Meta AI intégré. La montre ne vivrait pas seule : elle s’intégrerait à vos lunettes intelligentes actuelles et à un projet de lunettes de réalité augmentée prévu pour 2027.

La stratégie est claire : Meta mise sur un écosystème de wearables discrets avec IA intégrée (lunettes + smartwatch) au lieu de casques VR encombrants. C’est un aveu implicite que le métaverse tel qu’ils l’ont imaginé, c’est-à-dire ces mondes virtuels immersifs où l’on passerait des heures avec un casque, n’est pas commercialement viable dans un avenir proche.