DLSS 4.5 avec Path Tracing et reconstruction de rayons
Le dernier opus de la saga Resident Evil est l’un des titres les plus attendus de cette année. Non seulement il nous fait découvrir à nouveau ce monde apocalyptique qui a nourri plusieurs générations de joueurs, mais il vise également à nous ramener aux meilleurs moments de la saga, avec une intensité de « survival horror » qui s’était dissipée dans les derniers opus avec un gameplay « shooter » « plus léger ».
Dans cette édition, nous pouvons trouver deux modes de jeu : un plus classique, qui satisfera les joueurs les plus fidèles des meilleurs opus de la saga, mais aussi un autre mode de jeu plus léger auquel sont plus habitués les joueurs qui ont découvert la série dans les chapitres plus récents.
CAPCOM a développé cette nouvelle édition en profitant des dernières technologies graphiques, avec un moteur avancé qui profite des capacités des derniers graphiques NVIDIA, développant tout son potentiel. Il reprend toutes les technologies présentes dans les moteurs graphiques les plus récents de la marque. Excellent support DLSS 4 avec reconstruction de rayons et également accès au mode de traçage de rayons le plus avancé, appelé « Path Tracing ». L’objectif est de réaliser une expérience cinématographique unique en son genre dans cette saga légendaire.
Le traçage de chemin est la technologie de traçage de rayons la plus avancée de NVIDIA, permettant un réalisme supérieur dans les ombres, qui sont désormais plus détaillées et sculptées, une occlusion ambiante beaucoup plus réaliste et un éclairage global diffus. Autant de noms complexes qui se reflètent finalement dans une expérience en temps réel qui rivalise avec les meilleures productions cinématographiques.

Pourtant, tout cela a un coût ; Pour moi c’est le premier jeu qui nécessite, oui ou oui, l’utilisation de toutes les capacités du DLSS pour avoir une expérience adéquate au niveau des écrans actuels. Le mode « raster » pur est quelque chose que nous ne pourrons pas obtenir même avec les meilleurs graphiques NVIDIA actuels, même pas en dépensant plus de 3000 euros sur une RTX 5090, mais le meilleur de tout est que, comme nous le verrons brièvement dans cet article, nous obtenons plus de performances et plus de qualité grâce à la technologie de rendu AI de DLSS 4. Il n’y a pas de retour en arrière.
Qualité avec ou sans DLSS, Path Tracing, etc.
La qualité visuelle de ce jeu est spectaculaire, pratiquement quelle que soit la résolution que nous allons utiliser. Lorsque nous activons le mode RTX, nous aurons des paramètres prédéfinis selon que nous utilisons ou non DLSS. Par exemple, nous n’aurons pas de reconstruction de rayons sans DLSS et sans activer « Path Tracing » ; Certains éléments vont de pair avec d’autres.



Cela rend la qualité nettement supérieure en utilisant DLSS. Il ne s’agit plus d’avoir la mise à l’échelle de la résolution, dont la configuration la plus optimale est « performance », mais avec ce mode entraîné sur les supercalculateurs NVIDIA, c’est là que l’on atteint les meilleurs niveaux de qualité. Nous pouvons parfaitement le constater dans les différentes captures que nous avons prises.
| Résolution | GPU | DLSS4 | Latence (ms) | Performances (FPS moyen) |
|---|---|---|---|---|
| 4K | RTX5090 | SUR | 38.4 | 288,4 |
| RTX5080 | SUR | 51.1 | 195,0 | |
| 2560×1440 | RTX5090 | SUR | 34,5 | 344.2 |
| RTX5080 | SUR | 43.3 | 244.1 | |
| RTX 5070Ti | SUR | 48,7 | 209.1 | |
| 1920×1080 | RTX5090 | SUR | 29.4 | 458,6 |
| RTX5080 | SUR | 34,7 | 344.2 | |
| RTX 5070Ti | SUR | 37,5 | 298,0 | |
| RTX5070 | SUR | 48,9 | 227,4 | |
| RTX 5060 Ti 16 Go | SUR | 53.4 | 189,4 |
Performances sur RTX 50
L’impact de ces niveaux de qualité a une victime évidente : aucun chipset NVIDIA de cette génération ne peut fonctionner avec les niveaux de qualité les plus élevés de ce jeu en résolution native.
Nous pouvons blâmer le développement de logiciels, le développement de matériel ou tout ce que nous voulons, mais Pour profiter des plus hauts niveaux de qualité graphique de ce jeu, nous devons passer par DLSS. Ce sont les performances que nous avons obtenues sur différents graphiques et dans différents modes de résolution et de qualité d’usine.
Gameplay
Notre expérience
Je pense qu’à ce jour, Resident Evil Requiem est le titre AAA qui représente le mieux les capacités avancées d’éclairage par rayons prises en charge par les moteurs graphiques les plus avancés, en particulier ceux de NVIDIA. C’est aussi un jeu qui nous montre que le futur du raster pur et simple, sans algorithmes, touche à sa fin. Tout jeu de ce niveau de qualité que nous souhaitons exécuter à des taux de FPS élevés, pour donner également vie à des écrans de dernière génération, passe par le monde des algorithmes et, plus précisément, ceux entraînés par l’IA.