NVIDIA a présenté la technologie par surprise au GTC 2026 NVIDIA DLSS 5une nouvelle évolution de son système de redimensionnement « Deep Learning SuperSampling » qui introduit un nouveau modèle de rendu neuronal conçu pour imite l’éclairage et les matériaux du cinéma photoréaliste.
Donc, avec DLSS 5, NVIDIA entend abandonner les techniques d’ombrage et les shaders conventionnels pour évoluer vers une génération de pixels basée sur l’IA intégrée aux vecteurs de mouvement et à la géométrie du moteur graphique de chaque jeu.
De cette façon, vous pourrez offrir éclairage et matériaux photoréalistes en temps réel dans les jeux sans avoir besoin de rendus traditionnels, puisqu’il sera capable de détecter et de comprendre quels types de matériaux chaque objet de la scène montre pour appliquer différents effets.
DLSS 5 se concentrera sur la création d’effets photoréalistes à l’aide de l’IA.
Contrairement aux versions précédentes axées sur le redimensionnement et la génération d’images, DLSS 5 utilise des vecteurs de mouvement et des données de couleur pour imprégner les pixels de propriétés physiques complexes, telles que la diffusion souterraine dans la peau, la lueur dans les tissus et l’interaction de la lumière dans les cheveux, tout en conservant la cohérence sémantique de la scène originale.
Techniquement, le modèle DLSS 5 AI a été formé pour identifier des éléments spécifiques de la scène (personnages, matériaux, conditions de lumière ambiante) dans une seule image, en appliquant des améliorations spécifiques à effets cinématographiques que jusqu’à présent, cela n’était pas possible avec les techniques de rendu en temps réel.
Le système fonctionne en temps réel jusqu’à une résolution 4K et est intégré à travers le cadre NVIDIA rationalise. Les développeurs disposent de contrôles, de skins et d’autres outils pour garantir que ce que l’IA de DLSS 5 génère est cohérent avec l’esthétique originale du jeu.
NVIDIA assure que DLSS 5 sera une évolution dans les graphiques PC similaire à ce que GPT signifiait pour l’IA
Selon Jensen Huang, PDG de NVIDIA, DLSS 5 signifierait « le moment GPT du graphisme « qui combine un rendu artisanal avec une IA générative pour offrir un bond en avant dans le réalisme visuel, tout en conservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour exprimer leur créativité. »
DLSS 5 arrivera cet automne sur des jeux comme Starfield, Assassin’s Creed Shadows et Resident Evil Requiem entre autres
DLSS 5 est prévu pour cet automne et sera soutenu par des studios tels que Bethesda, Capcom et Ubisoft. Parmi les premiers titres confirmés qui mettront en œuvre cette technologie figurent champ d’étoiles, Les ombres d’Assassin’s Creed, Resident Evil Requiem, L’héritage de Poudlard et le remaster de The Elder Scrolls IV : Oblivion.