NVIDIA a annoncé au CES 2026 la dernière évolution de sa technologie Deep Learning Super Sampling, DLSS 4.5.
Cette nouvelle version fait une étape par rapport au précédent DLSS 4.0 en ajoutant le nouveau modèle de transformateur de deuxième génération Pour redimensionner les images rendues, nous disposons également d’un niveau plus élevé de génération multi-images, capable de générer jusqu’à 6 images intermédiaires par l’IA.
Cette montée en puissance de la technologie MFG x6 s’accompagne d’un nouveau mode de fonctionnement dynamique, ou « « Génération multi-images dynamique » qui fait varier le nombre d’images générées si nécessaire pour maintenir un objectif FPS souhaité.
La deuxième génération du modèle de mise à l’échelle Transformer promet de multiples améliorations de la qualité d’image pour tous les RTX
La deuxième génération du modèle de transformateur promet des améliorations de la qualité d’image, avec moins d’images fantômes et meilleur anti-aliasing dans les images redimensionnées. Ceci a été réalisé en combinant une formation améliorée sur des centaines de jeux, l’analyse d’images spécifiques, ainsi qu’une puissance de calcul 5 fois supérieure et une accélération FP8.

La « stabilité temporelle » est une fonctionnalité qui garantit la cohérence et la cohérence d’une image à l’autre au fil du temps, en évitant le scintillement, le bruit ou le scintillement sur les bords et d’autres éléments. DLSS 4.5 avec le modèle de transformateur de deuxième génération Améliore la stabilité temporelle dans les jeux pris en charge.

Le ghosting est un autre effet indésirable amélioré avec DLSS 4.5 par rapport à la version précédente DLSS 4, avec des bords et des textures plus définis et sans traînées sombres.
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Il promet également des améliorations considérables en matière d’anti-aliasing, évitant ainsi plus efficacement les bords en dents de scie.

DLSS 4.5 sera disponible pour plus de 400 jeux disposant déjà de DLSS 4 grâce à l’application NVIDIA. De plus, le modèle Transformer super-résolution de deuxième génération est disponible pour toutes les cartes graphiques RTX, y compris les RTX 20, RTX 30, RTX 40 et RTX 50.

La deuxième génération du modèle Transformer est combinée avec Multi Frame Generation 6x et le mode dynamique
Le système Frame Generation, ou génération de trames, qui a été introduit dans DLSS 3 avec génération d’une trame par l’IA pour chaque trame réelle et qui a évolué dans DLSS 4 vers quatre trames générées, fait désormais un bond en performances en atteignant 6 trames générées dans DLSS 4.5.
Cela permet un taux de FPS plus élevé au prix de la génération jusqu’à 6 images par l’IA pour chaque image rendue par le GPU. De cette façon, il sera plus facile d’atteindre des taux de FPS supérieurs à 240.

Dans des jeux comme Black Myth Wukong, NVIDIA promet des sauts de performances de 184 FPS à 245 FPS en passant du MFG 4x à 6x. Bien entendu, avec une augmentation de la latence de 47 à 53 ms.

Cette technologie s’accompagne de nouveau système de génération dynamique multi-trame. C’est une application MFG qui adapte le nombre d’images générées au nombre de FPS que l’on souhaite obtenir.
Par exemple, sur un moniteur 240 Hz, l’optimum serait d’atteindre 240 FPS, donc la technologie dynamique augmentera ou diminuera le nombre d’images générées pour obtenir ce taux de FPS.

Le système de génération de cadres 6x et le mode dynamique arriveront au printemps, bien que uniquement à la série RTX 50.