NVIDIA DLSS arrivera dans Blender pour ajouter la maîtrise du processus de conception 3D

À ce stade, vous pouvez tous connaître la technologie NVIDIA DLSS, ou Deep Learning Supersampleing, L’un des premiers systèmes à l’échelle réelle qui a atteint le marché des cartes graphiques qui prennent désormais le marché des jeux vidéo, permettant à GPUSS compatible d’offrir plus de performances en rendant les jeux à de faibles résolutions, puis à re-rimper à des résolutions plus élevées.

Cette technologie est cependant limitée aux jeux, cependant, qui pourraient bientôt changer, car NVIDIA effectue des tests avec le populaire logiciel de modélisation des mélangeurs 3D pour intégrer cette technologie resrée dans le processus de conception lui-même.

Blender 5.0 multiplie la fluidité des aperçus en temps réel grâce à DLSS

Nvidia teste une version de Blender 5.0 avec DLSS et les technologies associées qui permettent d’augmenter considérablement les performances des modèles 3D et des scènes observées en temps réel pendant que le programme est utilisé. Autrement dit, DLSS ne s’applique pas au rendu final, naturellement, mais à un aperçu en temps réel, permettant un plus grand nombre d’effets graphiques et de qualité avec une plus grande maîtrise.

Par exemple, dans les scènes avec Raytracing, le DLSS Denoisever peut être appliqué pour augmenter considérablement la fluidité de l’aperçu.

À l’heure actuelle, NVIDIA DLSS produit toujours des artefacts et des bugs graphiques, mais ce sont peut-être des problèmes que la société polira avant son lancement final, mais sans aucun doute, la fluidité supplémentaire qui est atteinte est spectaculaire comme nous pouvons le voir dans cette vidéo qu’ils ont partagée sur Instagram.