NVIDIA RTX 60 avec architecture Rubin : DLSS 5 et jusqu’au double Ray Tracing

NVIDIA travaille déjà sur sa prochaine génération de cartes graphiques pour les jeuxune série GeForce RTX série 60 qui arrivera après son cycle de renouvellement habituel d’environ deux ans. Selon les dernières rumeurs, cette nouvelle génération s’appuiera sur l’architecture Rubinqui a déjà fait ses débuts dans les solutions d’Intelligence Artificielle et va désormais faire le grand saut sur le marché des jeux.

NVIDIA Rubin : architecture 3 nm et améliorations de l’efficacité

Selon des informations divulguées, NVIDIA misera sur un nœud 3 nm de TSMCexcluant pour l’instant les technologies plus avancées en dessous de 2 nm. Cependant, il ne s’agirait pas d’un nœud standard, puisque l’entreprise pourrait opter pour une variante personnalisée similaire au célèbre 4N utilisé dans les générations précédentes.

Cette architecture permettra aux nouveaux GPU de maintenir fréquences entre 2 et 3 GHzavec une légère amélioration par rapport à la génération actuelle Puits noir. De plus, les puces suivront une nomenclature interne telle que GR202, GR203 ou GR205selon la gamme.

Noyaux Tensor DLSS 5 et 6ème génération : le grand pas en matière d’IA

L’un des points clés de cette nouvelle génération sera l’incorporation de Noyaux Tensor de 6e générationconçu pour améliorer des technologies telles que DLSS5.

DLSS 5 promet de révolutionner le rendu de l’IAen ajoutant des effets générés en temps réel sur les ressources du jeu elles-mêmes. Lors de ses premières démonstrations, cette technologie nécessitait même deux GPU haut de gammel’objectif de NVIDIA sera donc apporter ce niveau de performances à une seule carte graphiquemême dans les milieu de gamme.

Ray Tracing plus puissant : jusqu’à doubler les performances

La nouvelle architecture comprendra également Cœurs RT de 5e générationavec un objectif ambitieux :
doublez les performances en Path Tracing par rapport à la série RTX 50.

Cela représenterait un progrès significatif en matière d’éclairage réaliste et de rendu avancé dans les jeux.

Performances de rastérisation : améliorations plus modérées

Concernant les performances traditionnelles (rastérisation), les rumeurs pointent vers une augmentation plus contenue :

  • 30 % à 35 % par rapport à la série RTX 50
  • Amélioration basée sur :
    • IPC
    • efficacité énergétique
    • nouvelles unités SM

Autrement dit, le plus grand saut aura lieu IA et lancer de rayonsplus que dans la puissance brute classique comme cela a été courant au cours des dernières générations.

GDDR7 et plus de bande passante : voilà à quoi ressemblera le nouveau RTX 60

Concernant la mémoire VRAM, cela continuera à être GDDR7mais avec des améliorations de capacité et de bande passante selon le modèle. Mais pour l’instant c’est tout spéculationet il n’est pas nécessaire prendre cette configuration supposée très au sérieux cela a été fait savoir. Pour l’instant le travail n’est pas si avancé de NVIDIA quant à pouvoir confirmer ces spécifications possibles.

Pourtant, ce ne sont là que quelques exemples de ce que on pouvait s’attendre avec la série RTX 60.

  • RTX6090
    • Puce : GR202
    • Bus : 512 bits
    • Mémoire: 32 Go de GDDR7
    • Jusqu’à 192 SM
  • RTX6080
    • Puce : GR203
    • Bus : 320 bits
    • Mémoire: 20 Go de GDDR7
    • +25% de bande passante
  • RTX6070
    • Puce : GR205
    • Bus : 256 bits
    • Mémoire: 16 Go de GDDR7
    • +33% de bande passante

NVIDIA maintient sa feuille de route malgré la situation du marché

Malgré le contexte de marché actuel, NVIDIA ne semble pas disposé à arrêter sa feuille de routemaintenant sa stratégie de sorties périodiques. L’architecture Rubin sera la clé pour consolider votre engagement envers Rendu neuronal et IA dans les jeuxmarquant le chemin de la prochaine génération.