Razer dévoile Project Madison : un concept pour transformer la chaise en un système immersif pour (presque) tous les sens

Comme d’autres sociétés, comme Samsung, Razer suit également la tradition de présenter des prototypes ambitieux et des concepts futuristes lors du CES. Il l’a fait en annonçant le Projet Madison. Dans cette édition du CES 2026, la marque s’éloigne des périphériques d’entrée traditionnels pour se concentrer sur l’expérience utilisateur, en proposant un écosystème conçu pour intégrer le joueur dans l’action grâce à une stimulation visuelle, auditive et tactile.

Le principe du projet Madison est d’abandonner l’idée de la chaise ou de la position de jeu en tant qu’élément passif. Au lieu de cela, le concept propose un environnement qui réagit dynamiquement à ce qui se passe sur l’écran, synchronisant trois types différents d’entrées sensorielles pour augmenter l’immersion. Bien que Razer présente souvent ces idées comme des visions du futur, de nombreuses technologies sous-jacentes sont déjà présentes dans son portefeuille actuel, mais ici elles sont intégrées ensemble.

Trois piliers : lumière, son et toucher

Le système repose sur trois technologies clés. Tout d’abord, le retour haptique multi-courbes. Le projet Madison intègre six actionneurs moteurs axés sur la technologie Razer Sensa HD Haptique. Contrairement aux vibrations traditionnelles, ce système cherche à offrir des sensations directionnelles et nuancées, permettant à l’utilisateur de ressentir n’importe quoi, depuis un battement de cœur jusqu’à une explosion, avec l’intensité et la direction correspondant à l’action du jeu.

Dans la partie sonore, le concept opte pour un écosystème audio évolutif certifié par THX Spatial Audio. La proposition est polyvalente : l’appareil peut fonctionner comme une enceinte principale puissante, capable d’émettre des aigus clairs et des basses profondes qui sont physiquement transmises à l’utilisateur, ou être intégré à d’autres enceintes avant pour configurer un système de son surround 5.1 ou 7.1.

Enfin, la partie visuelle est réalisée par la technologie bien connue Razer Chroma RVB. Le concept imagine le plus grand système d’éclairage de jeu à ce jour, où les lumières ne sont pas simplement décoratives, mais réactives. L’objectif est que l’éclairage ambiant réponde en temps réel aux événements du jeu, tels que les victoires ou les batailles, étendant l’atmosphère numérique à l’environnement physique de la pièce.

Comme il s’agit d’un prototype, Razer n’a pas fourni de dates de sortie ni de prix, car ces types d’annonces au CES servent généralement à montrer la direction que prend l’entreprise plutôt qu’à présenter un produit final immédiat.