Valve revient au matériel, et cette fois il le fait avec quelques de toutes nouvelles lunettes de réalité virtuelle. Ils sont appelés Cadre à vapeuret représentent l’étape la plus ambitieuse de l’entreprise depuis le Steam Deck. Il ne s’agit pas simplement d’un autre accessoire ou d’une expérience : il s’agit d’un nouveau lancement officiel au sein du Écosystème vapeurconçu pour jouer sans fil, avec un suivi complet et une paire de commandes qui amènent l’interaction à un autre niveau.
Un saut qui cherche à allier confort et puissance
La première chose qui attire votre attention est que le Steam Frame ne dépend pas de capteurs externes ou d’une installation compliquée. L’ensemble du système de suivi est intégré dans le visualiseur lui-même, et le nouveau Les contrôleurs haptiques communiquent sur un réseau sans fil dédié. C’est-à-dire : adieu aux câbles Steam Index et aux « balises » de suivi. Mettez simplement le casque, allumez les contrôleurs et lancez-vous dans n’importe quel jeu compatible SteamVR.
A l’intérieur il y a un processeur optimisé pour déplacer les environnements 3D à haute fréquence et un système de streaming sans fil capable de recevoir des jeux directement depuis le PC ou de les exécuter sur mode autonome avec SteamOS VR. L’idée est de réduire les frictions au minimum, afin que l’expérience de réalité virtuelle cesse de ressembler à une séance d’assemblage technique et ressemble davantage à une console.
Un design et une ergonomie qui pensent au quotidien
Valve a apporté une attention particulière au confort. Le Steam Frame pèse moins que le Steam Index, équilibre la batterie à l’arrière du bracelet et utilise des lentilles pancake qui réduisent l’épaisseur du viseur sans sacrifier la clarté.
Le réglage est rapide, le joint est plus souple et le système de ventilation évite la formation de buée même lors de longues séances. Les commandes, repensées de toutes piècesintègrent des capteurs de pression et un suivi des doigts pour améliorer le naturel des gestes.
Alors que d’autres marques VR misent sur des écosystèmes fermés, Valve insiste sur sa philosophie ouverte. Steam Frame s’intègre nativement à toute la bibliothèque SteamVR, mais permet également d’installer des applications externes et des outils de création sans limitations.
La visionneuse fonctionne à la fois en streaming sans fil depuis un PC puissant et en mode autonome, exécutant directement des titres compatibles SteamOS VR.

Un lancement qui cherche à remettre Valve sur la carte VR
L’annonce de Steam Frame montre clairement que Valve ne se contente pas du rôle de distributeur numérique. Il veut continuer à définir les tendances en matière de matériel. Avec ces nouvelles lunettes VR, l’entreprise se positionne face à Meta et Sony avec un produit plus polyvalent axé sur le public PC qui valorise le contrôle, l’ouverture et la qualité d’image.
Il n’y a toujours pas de date exacte ni de prix confirmé, même si les premières estimations pointent vers un lancement en 2026.avec un coût inférieur au Steam Index de l’époque. Son succès dépendra de la réalisation de la promesse la plus difficile de toutes : rendre la réalité virtuelle à nouveau excitante, mais aussi accessible.
Valve remet un casque sur le marché, mais cette fois avec une idée très claire : la réalité virtuelle ne décollera que lorsqu’elle cessera de ressembler à un montage. Steam Frame veut être exactement cela : le moment où jouer en VR cesse d’être un événement et commence à être une chose quotidienne.