En plus de l’évidence Prise en charge de Nvidia Geforce RTX 5060 TI Que la société a lancé hier, Nvidia a profité du lancement de ces Conducteurs Nvidia Geforce 576.02 WHQL Pour corriger de nombreux bogues et problèmes qui avaient introduit avec les derniers pilotes controversés.
Avec cette correction des erreurs que nous détaillerons à la fin des nouvelles, les pilotes WHQL 576.02 soutiennent également Génération multi-cadres DLSS 4 Dans le jeu du mythe noir: Wukong et plus de place dans l’enfer 2.
Soutien aux profils GeForce Expérience aux jeux: impassible, Grand Theft Auto V amélioré, demi-vie 2 RTX, Inzoi, Monster Hunter Wilds et The Last of Us Part II Remastered.
Ni l’un ni l’autre ne manque de support pour G-SNC compatible Dans les moniteurs suivants: Acer VG270K V4, Acer x27U X1, Acer x27U X2, Acer x32 V2, Acer x32 X, Acer x32 x2, Acer xb273K V4, Acer xv270k V4, AOC 27G42HE, ASUS VG249QE5A, ASUS VG279QUE5A, ASUS VG249QE5A, ASUS VG279QUE5A VG27AQM5A, ASUS XG279CNS, Dell AW2525HM, Dough ES07E91, HP Omen27QS G2, Gigabyte MO27U2, LG M5 / G5 / C5 / CS5 / B5 et Samsung G90xf.
Tous les bogues et échecs des GPU NVIDIA qui sont corrigés avec 576,02 pilotes WHQL
Erreurs dans les jeux résolus
- (Fortnite) Fermetures aléatoires pendant le match.
- (Le premier Berserker: Khazan) Erreur DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVE.
- (Star Wars Outlaws) L’application se fige après avoir quitté le jeu inactif pendant plus de 5 minutes.
- Problèmes de stabilité dans les jeux lors de l’utilisation de la génération de trame DLSS + GSYNC.
- (Monster Hunter Wilds) Clôture après avoir accepté une mission avec DLSS-FG activé.
- (Inzoi) Le jeu se ferme avec l’erreur « GPU crasshed ou dispositif D3D supprimé ».
- (Overwatch 2) se débat lors de l’utilisation de VSYNC.
- (Hellblade 2 Senua’s Saga) Augmentation de l’aliasing lors de l’utilisation de TSR.
- (Hellblade 2 Senua’s Saga) Fermetures lors de l’utilisation d’un mouvement doux.
- (La dernière partie de nous 1) Fermeture lors de l’utilisation d’un mouvement doux.
- Dithhering / Banding dans certains jeux avec des GPU de la série RTX 50.
- (Contrôle) Corruption intermittente dans plusieurs domaines.
- Tire lors de l’utilisation de vSync.
- VSYNC dans NVCP + Fotogram Génération cause des problèmes dans les jeux DLSS 4.
- (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) Afficher les artefacts lors de la collecte de trésors.
Erreurs générales résolues
- Problèmes de stabilité lors de l’utilisation de Windows 11 24h2.
- Échec avec page_fault_in_nonpaged_area (50) Lorsque vous jouez avec la génération de trames DLSS 4.
- Les GPU de la série RTX 50 sont fermées avec un écran noir ou sous-flux.
- Problèmes d’écran noir au hasard dans la série RTX 50.
- Problèmes généraux de stabilité du système.
- Bloc système complet avec le contrôleur 572.16 chargé dans la série RTX 50.
- Faulages dans les tests liés au shader de calcul en raison de «l’erreur».
- Écran noir lors de l’application d’une fréquence de soda à 120 Hz sur certains moniteurs LG.
- L’écran PC n’est pas activé après une longue période au repos.
- Les deux ports DP du RTX5090 génèrent un écran bleu lorsque vous essayez de regarder des vidéos protégées.
- Écran noir lorsque vous essayez la marque 3D avec les contrôleurs 572.02 et 572.16.
- L’écran principal est vide après une configuration de chaîne à chaud.
- L’écran affiche un blanc lors de la configuration des fréquences de soda élevées avec la chaîne activée.
- Le deuxième écran est vide lors de l’application d’une fréquence de rafraîchissement plus élevée dans les paramètres de la chaîne.
- Le moniteur principal (FO32U2P) est vide après un cycle d’énergie sur le deuxième écran de chaîne.
- Les GPU de la série RTX 50 sont bloqués avec l’écran noir lorsqu’ils jouent à des jeux graphiquement exigeants.
- La série RTX 50 montre White dans LG 5K2K 45GX950A-B en mode DisplayPort 2.1 avec HDR.
- Écran noir lors de l’installation des contrôleurs et démarrez les fenêtres.
- Taux de liaison DP2.1 – UHBR10 / 13.5 dans les moniteurs LGE.
- Problèmes d’écran noir a désactivé la configuration « Spectrum FCH Spreta ».
- Les GPU de la série RTX 50 peuvent ressentir une latence DPC légèrement plus élevée dans certaines configurations.
- Le casque Varjo Aero VR peut échouer lors de l’établissement de la connexion.
- Changer l’état de « l’icône d’activité GPU dans la zone de notification » n’a aucun effet tant que le PC n’est pas redémarré.
- La série RTX 50 peut afficher l’écran noir lors de la sélection de la résolution DLDSR.
- (Octanebench) Régression en performance.
- (DaVinci Resolve) L’interface Overpiene sur la page Fusion n’est pas affichée correctement.